AG超玩会与QGhappy的比赛已经结束,原本不少人都期待已久的“宿命对决”突然变成了一方对另一方的吊打。在让不少人感叹QGgappy锋芒不减的同时,AG超玩会刚刚通过两场比赛建立起来的希望之火似乎又要熄灭……
AG超玩会在之前有了对阵XQ与TS的经验让很多玩家对他们产生了不小的信心,但说句实话,XQ春季赛是中游水平的的队伍,新赛季更是成为一支经历了重组的新生军,而TS本赛季是公认的“捞队”,换言之这两支队伍本身也不强,所以嘛……这一遇上强队便暴露出问题了。
在AG与QG的比赛中,超玩会的失利被很多人归咎到月光教练的“迷之BP”以及“人员轮换”上,不过沐辰倒是觉得这么说是有点绝对了,因为赛前一些电竞圈内人的预测都是比较看好QGhappy,所以BP固然是一方面但AG内部存在的问题也很明显。
一、英雄池类型单一,阵容受到桎梏
拿最能掌握团队前期节奏的辅助位来说,AG目前面临的一大困境是首发辅助(爱思、MC)都玩不转进攻型辅助,例如牛魔、苏烈、鬼谷子……加上打野位、中单位也是后期英雄居多,他们所用的阵容都是偏后手,导致次次开局失利,野区资源拱手让人。
二、磨合不足,队员轮换过于随意
AG超玩会的首发中训练赛是由蓝柚配合老帅以及一诺、六点六、爱思去打,结果现在蓝柚迟迟未能上场,打野位反而由两位打野英雄池不深的战边去轮换,这次在对阵QG时更是直接硬塞上了MC和笑影,一个是完完全全的新人,一个是坐了好几个赛季冷板凳的替补,事实证明这波轮换也没什么意义。
三、教练迷之BP,两局前期优势全无
AG的失利并非教练一手造成,但其中两局的BP也令人有些看不懂。例如第二局选了三位后期英雄,反观QG的橘右京、嫦娥、苏烈一出,你前期拿头玩?所以这一局从开局就注定了会失败,月光教练责无旁贷。
同样的情况还出现在第四局,在刺痛拿到狄仁杰后,这场比赛其实就是拼打团了,AG自然也清楚这一点,月光教练确实选了一手纯打团阵容,可是却没什么伤害,你想跟人家拼后期的牵扯运营,但问题是前撑得过前期吗?
按照目前的情况来看,AG超玩会依旧未能建立起属于自己的体系,也没有认定一个主打核心的人选,包括在阵容的BP上经常会做出一些令人无法理解的事情。当前超玩会的重中之重是将一诺作为核心去发挥他的能力,跟随版本趋势多使用射手体系,同时不要再去拿一些无关痛痒的大后期阵容了。
如果AG再不改进,那么估计月光教练的“下台宣言”就要变成真的了,西部第一最终也只能成为空谈。
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